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努力練功打敗壞人就得到完美結局,壞人的用處不就在於此嗎!
  戲劇裡通常壞人都會欺負善良百姓、荼毒鄉民、壞事做盡,而戲劇裡當然會安排出某個勇者或武功高強的英雄來打擊犯罪,這時候壞蛋中的小咖就成為被展現英姿的犧牲品,啊!勇者真的太感謝您了(((拍手貌)))然後名門閨秀很自然就一見鍾情,從此過著幸福快樂的日子!而壞蛋中的大咖,當然不可能那麼輕鬆被打敗,不是把勇者打退,就是廢了他們的武功甚至留下其子孫,百般刁難尖酸刻薄般的虐待,等某天因禍而得奇緣,練成更高強的武功,一掃之前的忍辱負重,打敗壞蛋大咖,哇!大快人心!然後又是過著幸福快樂的日子!世界和平到臨!
  不過不知道有沒有人想過,如果沒有這位壞蛋大咖這般的虐待、刻薄,勇者甚是路人般的小腳色會忍辱負重,等待機會反平嗎?如果沒有這位壞蛋,勇者可能就會自恃武功高強,目中無人的境界,然後再被其他所謂的勇者打敗?!之後一路消沉終老?!當然這開場白僅是比喻,我的生活沒有那麼豐富,但壞蛋的腳色的確是我在當,而且今天算是結局了,因為壞人被打敗了,世界和平了!?
  翻翻兒童健康手冊,2~3個月發展狀況:俯臥時,是否能抬頭至45度?抱歉!老早在一個多月,亮亮就會抬頭45度了,還等到2個月後勒!4~5個月發展狀況:俯臥時,會用兩隻前臂支撐將頭抬高至90度嗎?又很抱歉!2個多月就會了,而且會翻身、趴睡時可以轉90~180度!我不敢說亮亮是天才寶寶,因為資質我不會看,但一些做的要求我會堅持,也是因為這樣的堅持,他的進度超過了健康手冊,起源於我放任著他哭!當亮亮哭的時候,身體就會晃動,頭一直抬高,晃動到一定程度時,不是翻了身就是轉移90~180度,如果當下我聽到他有不舒服的聲響((心情不好))或是需要安撫等等因素的叫聲,我就馬上抱起來,馬上滿足他的需求,然後也怕他放到床舖上會繼續哭,而持續的抱著他、安撫他,直到他滿足了、睡著了,我才可以小心翼翼的把他放在床上,之後再做我的事情?!那麼那些因為哭泣而迫使他自己運動的舉止,是不是就沒有做、不會做了!?是否當下我們還滿足著逗他會笑,抱著他就睡的短視,但私下卻抱怨著怎麼那麼愛抱?!
  不過壞人累了,因為原本懂他的人,也不懂了!壞人想要當一次好人也沒有權利,還被落下話:不要!你顧的話,亮亮會哭!算了!壞人之所以為壞人,就是除了自己做的是不被認同外,還有加諸於身的罪惡,反正壞人做壞事是正常的,做好事是有心機,那歸類全是壞事吧!污名化也不是第一次了,放任著哭被當不愛小孩,玩遊戲被當作不愛小孩,睡著覺也被當作不愛小孩,哪怕改天幫小孩洗澡、洗衣物、泡牛奶的,也被不信任的當作對小孩不利!全部都因為他哭的時候,我沒有抱!而且還要馬上抱!
  既然他們喜歡當好人,喜歡當勇者,那讓他們當吧!但畢盡壞人還是孩子的爸,還是要為小孩負責,為了避免玩遊戲被污名化,遊戲不玩了!裡面的朋友們,有緣的話再見囉!遊戲可以不玩,但小孩還是要教,我倒要看看你們這些好人、勇者們,甜蜜的教育下,亮亮第一次坐是什麼時候?!第一次穩穩的走路又是何時的事?!第一次沒有因為大人不在身邊而不哭泣又是什麼時候?!是否會抱怨小孩愛黏人、愛灑嬌、膽小怕生?!當然我不會等著看!因為小孩不是看風涼甚至是報復的工具,該當壞人時我還是會當,反正都已經黑了,還怕再黑一次!

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